jueves, 11 de junio de 2009

Descripción de Sofware educativos





Autora: Catalina Mancilla


Poli-pro:


Aspectos previos:
Este software que nos pone a disposición eduteka.org es recomendable para niños de sexto hasta octavo básico; dentro de su contenido podemos encontrar poliedros regulares e irregulares, es fácil de manejar y sirve para tener conciencia de la construcción de estos poliedros.
Lo que me llama la atención, es que este software muestra desde su conformación, las caras separados y delimitadas, hasta llegar a la construcción total de la figura poliedro a través de una animación.

Adecuación Técnica:


Los iconos, la estructura de la pantalla, esta bien clara, en cuanto a la información pues esta bien estructurada y categorizada, las imágenes están en directa relación con lo que se pretende enseñar y por su puesto tiene diferentes niveles de aprendizajes.


Adecuación Didáctica:


En cuanto a los contenidos, se ven los poliedros regulares e irregulares, clasificados en categorías; Permite la valorización de los cuerpos geométricos, en conjunto con el software se pueden establecer actividades referente a los poliedros; Claramente este software es un elemento motivador a la hora de adquirir los aprendizajes.


Evaluación Global:


Su utilización es de fácil manejo, la respuesta en la interacción es inmediata, se pueden detectar dificultades de aprendizaje a tiempo, otorgando las remediales correspondientes según el caso; la presentación en conjunto con el lenguaje es teórico ya que la materia en si lo requiere.


Comentario sobre el software:


Este software educativo, es muy bueno a la hora de presentar los aprendizajes, ya que es un buen elemento motivador para el alumno, y promueve la conciencia a la hora de interactuar con los diferentes poliedros.





Kkuentas:





Aspectos previos:


Este software está enfocado a todos los alumnos que inician su proceso en las matemáticas, como lo son los niños de primero básico, y también para aquellos que buscan la necesidad de ejercitar la mente, ya sea para alumnos de sexto básico, hasta alumnos de enseñanza media e incluso alumnos de enseñanza superior, por la misma finalidad de este software, como ejercitador. Los contenidos son todas las operaciones matemáticas básicas, y es fácil de utilizar pues simula la realidad; me llama la atención que uno puede variar los escenarios, el grado de dificultad, sabe cuales son sus errores y aciertos, etc. Emplea elementos visuales diferentes, escenarios distintos, hay animaciones, etc, por lo que es imposible desmotivarse ante tales experiencias.


Adecuación Técnica:


La estructura de la página esta muy bien estructurada, y en relación a esto, los accesos, el control de la información, en cuanto a los iconos, símbolos, son fáciles de entender y utilizar, para los fines que este propone; las imágenes, textos y la relación de una pagina a otra es armoniosa, y la sincronización de estas están acorde con las exigencias que este software presenta; Contiene distintos niveles de aprendizajes, existe la posibilidad de aprender de los errores y ser conscientes de ello, todo para lograr de manera exitosa los objetivos de este aprendizaje o mirado desde otro punto de vista, en la ejercitación.


Adecuación Didáctica:


El objetivo que presenta este software es abordar y ejercitar todas las operaciones matemáticas básicas que este presenta, no transmite valores, a menos de que nosotros como profesores fomentemos implícitamente algún valor que podamos trabajar con esto; propone modelos de resolución de problemas, y secuencias correctas para llegar al resultado, todas las actividades giran en torno a lo mismo; la manera en que motiva este software es muy variada, en los escenarios, en los fondos de pantalla, en el refuerzo, etc.


Evaluación Global:


La utilización de este programa es practico y fácil; los alumnos progresivamente van adquiriendo los aprendizajes en conjunto con el profesor, ya que se presentan momentos de dificultad para los alumnos, y es una instancia que el profesor puede tomar para reforzar, o explicar los procedimiento para adquirir los aprendizajes, en vista de las respuestas ellos tomarán la información o los procedimientos y lo internalizarán; el lenguaje es adecuado para su utilización, pues don conceptos que se deben conocer si se quiere aprender estas operaciones básicas.


Comentarios sobre el software:


Para mi este software sería muy útil para presentar y ejercitar los aprendizajes, es un material educativo muy positivo, y estructurado, por lo que permite a los alumnos ser conscientes a la hora de adquirir los nuevos aprendizajes y también para reforzarlos, es muy motivante de por si trabajar con el computador, por lo que para los alumnos es siempre un desafío para quienes utilizan este software.





Grados:






Aspectos previos:




El nivel educativo en que puede ser utilizado, es de 5º básico a 8º Básico ocupando criterios de complejidad; Los contenidos que trata son de transformación o equivalencia entre Centígrados, Kelvin y Fahrenheit; COn respecto a su diseño es muy sencillo y omogeneo, emplea elementos de textos y número.


Adecuación de Técnica:


La estructura de la página es sencilla como mencione anteriormente; el acceso a la información es directa; los símbolos son de fácil interpretación, la relación de imagen y texto es omogenea, no tiene sonido ni cambio de página a otra; la utilización de esta herramienta debe adecuarce para los distintos niveles educativos, por ende la complejidad también.

Adecuación Didáctica:


Los objetivos que alcanza, son la relación existente entre Centígrados, Kelvin y Fahrenheit para los alumnos, no trasmite valores, no propone modelos para la resolución de conflictos; se puede utilizar para una unidad didáctica y o como elemento de apoyo pedagógico; es difícil encontrar deficiencia en los aprendizajes, pero si se puede hacer conciencia a la metacognición de los alumnos; la motivación siempre va a depender del profesor a pesar de la omogeneidad del software.


Evaluación Global:


El uso de este programa es de fácil utilización, tanto para los alumnos, como para el profesor; el tiempo de respuesta de los alumnos es inmediata, no necesita de apoyo exterior; la corrección de errores se puede dar a través de preguntas que ballan surgiendo en la misma clase; el lenguaje utilizado es de fácil comprensión pues los alumnos ya deben tener conocimientos previos del tema, lo mismo para las palabras y textos que puedan contener el programa, las faces son mas bien cortas, la utilización gramatical en los programas sirve de refuerzo para el alumno.


Comentario o sugerencias sobre el software:


Este software puede ser un muy buen apoyo para ligar los conocimientos de los alumnos a esta experiencia educativa, todo va cómo uno lo utilice y los propósitos que quiera lograr.




Wordbird




Aspectos Previos:


Este software puede ser utilizado desde el nivel de cuarto ó quinto básico hasta octavo básico; como podrán ver es un programa que a través de entretenidos escenarios enseñan y ejercitan a los alumnos en el idioma extranjero, la materia es variada ya que contiene diferentes niveles desde lo más simple a lo más complejo; lo que me llama la atención es la diversidad de escenarios en la que la materia es presentada; la variedad de sus elementos es notoria, ya sea en textos, gráficos, vídeos, animaciones, etc.


Adecuación técnica:


La estructura de la página es muy variada no se pierde en omogeneidad, el acceso a la información es de ensayo,error y retroalimentación; los iconos son fáciles de entender cuando se ha comenzado d¡a trabajar en él; es armónico en su imagen y texto y de igual manera con la imagen y el sonido; es de fácil utilización y contiene diferentes niveles de aprendizaje con mayor o menor grado de complijidad.


Adecuación Didáctica:

Los contenidos a tratar en este software son muy variados, entre estos podemos encontrar objetos, animales, cosas, verbos, profesiones, etc.; en alguna medida puede llegar a transmitir valores en cuanto el profesor sepa abordar los temas de interés, de esto también puede expresar modelos de conducta adecuados; propone en todo su desarrollo modelos de resolución de conflictos, por su propuesta estímulo, respuesta y refuerzo; este software puede ser utilizado después de presentar los conocimientos a modo de ejercitación y refuerzo de lo ya aprendido como suerte de retroalimentación, entre de esto podemos identificar en los alumnos deficiencias en el aprendizaje y sus devilidades pudiendo actuar y reforzar estas devilidades; la motivación está presente en todo momento ya que los alumnos interactúan de manera eficaz con el software.

Evaluación Global:

El uso del programa es de fácil utilización luego de una adecuada presentación de este; el tiempo de respuesta a la interacción es inmediata, en cuanto a los aprendizajes algunos se refuerzan y otros se aprenden por errores; la presentación de los sonidos es muy motivadora y captadora de atención, las palabras y frases se presentan por llamativos colores, el vocabulario está directamente relacionada con el ingles por lo que es preciso orientar a los alumnos.

Comentarios o sugerencias:

Este software es muy útil a la hora de reforzar los aprendizajes y los errores, se aprende de una manera diferente, es muy motivadora y de fácil utilización cuando uno se familiariza con el; es recomendable incluso para niños pequeños que sepan leer y escribir, y va a depender principalmente del profesor cómo él lo ocupe como un elemento didáctico en sus clases.







jueves, 14 de mayo de 2009

Metaaprendizaje y Metacognición

Metaaprendizaje:


El concepto “metaaprendizaje” hace referencia a la capacidad
de evaluar su propio proceso de aprendizaje con el propósito de
hacerlo más consciente y eficiente, lo que hoy se resume con el lema
de “aprender a aprender”. Metaaprendizaje significa autoevaluar sus
propios procesos mentales mientras se está asimilando nuevos
conocimientos y seleccionar las estrategias cognitivas más adecuadas
para un aprendizaje eficente. Es un objetivo de la educación moderna
hacer que los estudiantes aprendan mejor, de manera activa y por sí
mismos, por ejemplo, creando sus propias “zonas de desarrollo
cognitivo” con mapas conceptuales.



Metacognición:



Metacognición es un término que se usa para designar a una serie de operaciones, actividades y funciones cognoscitivas llevadas a cabo por una persona, mediante un conjunto interiorizado de mecanismos intelectuales que le permiten recabar, producir y evaluar información, a la vez que hacen posible que dicha persona pueda conocer, controlar y autorregular su propio funcionamiento intelectual.


Autor: Catalina Mancilla.
Carrera: Pedagogía en educación básica.


fuente de información:


http://1.www.unmsm.edu.pe/psicologia/documentos/documentos2007/libro%20eap/08LibroEAPChav.pdf

http://http://www.revistaparadigma.org.ve/Doc/Paradigma96/doc5.htm

jueves, 9 de abril de 2009

Los Enfoques educativos

Enfoque Humanista:


En la enseñanza:

* El alumno tiene la oportunidad de participar en su propio aprendizaje.

* Las actividades están orientadas a establecer un aprendizaje significativo.

* El contenido es entregado con cierta libertad, es rico y variado.

En el aprendizaje:

* Promueve la exploración y el descubrimiento del alumno.

* El aprendizaje es personalizado.

El rol del profesor:

* El profesor es un guia a la hora de presentar los contenidos.

* Promueve la exploración y el desarrollo personal.

* Interviene de manera mesurada.

Evaluación:

* Se la da más énfasis al proceso de enseñanza-aprendizaje.

* Se basa en el crecimiento personal.

* La evaluación no existe.

Rol del aprendiz:

* El alumno es activo en su aprendizaje.

* Tiene la oportunidad de escoger las actividades a realizar.

* Se encuentra motivado ya que su objetivo es la realización personal.

Enfoque conductista:

En la enseñanza:

* Esta centrado en la adquisición de conocimientos.

* La organización es sistematizada y rígida

En el aprendizaje:

* La respuesta es esperable.

* Se aprende por imitación.

Rol del profesor:

* Es Un expositor por excelencia

* Su rol es activo

* Interviene frecuentemente en el aprendizaje.

* Es un academicista que entrena a sus alumnos.

Evaluación:

* Es absolutamente frecuente, medible y reforzable.

* Esta centrado en los conocimientos.

Rol del alumno:

* Es inactivo memorístico.

* Realiza sólo actividades exigidas.

* No es parte de su propio aprendizaje.

Enfoque cognoscitivista:

En la enseñanza:

* Esta centrado en el proceso, no en el resultado.

* Es más flexible, el alumno genera sus propios aprendizajes a través de la experiencia y el aprender a aprender como un proceso interno.

En el aprendizaje:

* Lo adquiere de forma autónoma a través de la experiencia e investigación.

* Esta centrado en los procesos internos de los alumnos.

Rol del profesor:

* Es un fasilitador y guia del conocimiento.

* Modera los procesos, exponiendo ideas, para que los alumnos de a cuerdo a sus capasidades, ritmos y necesidades logren aprendizaje.

Evaluación:

* Se evalúa todo el proceso, no solo los resultados.

* Si es necesario, modifica cuantas veces sea necesario las metodologías.

* Es integrador.

* Evalúa los conocimientos, logros y destrezas adquiridas en el proceso.

Rol de alumno:

* Es sumamente activo.

* Tiene la oportunidad de dirigir sus aprendizajes.

* Realiza actividades de exploración, investigación, etc.

Ejemplo de los tipos de enfoques en nuestra vida cotidiana:

En el Enfoque conductista, podemos ver que es absolutamente necesario que sea utilizado, como por ejemplo, en el adiestramiento de un animal, ya que al momento de entregarle un estimulo, esperando una respuesta, y se le agregamos una refuerzo(recompensa), se espera que el animal, al responder al mismo estímulo, lo reconosca como bueno, y que le de la idea de que siempre obtendrá una recompensa por la acción realizada.

En el enfoque Humanista, podemos decir que puede ser utilizado, en las escuelas como una alternativa provechosa en el sentido de la vida, hoy en día hay escuelas como las Montessori en donde buscan que el niño o niña pueda sacar a luz todas sus potencialidades a través de la interacción con un ambiente preparado, rico en materiales, infraestructura, afecto y respeto. En este ambiente, el niño y la niña tienen la posibilidad de seguir un proceso individual guiado con profesionales especializados, este enfoque esta centrado en la persona.

En el enfoque cognoscitivista, permite que el aprendizaje sea objetivo, y para siempre, podemos ver que para una adolescente esto es esencial en este paso de niño a adulto, ya que todas las capacidades, destrezas, actitudes, aptitudes, etc, son entregadas a través de este enfoque logrando una de las tareas fundamentales de la escuela, insertar a al mundo laboral y social a todo individuo.

Autor: Catalina Mancilla.

Carrera: Pedagogía en educación básica.

fuente de información:

http://http://intranet.uaeh.edu.mx/evaluacion/documentos/eval_aprendizajes.pdf

Heurístico:

Ciencia que estudia los procesos de decisión respecto a un campo de conocimiento concreto, como son las estrategias cognitivas. Su contrapartida formal en computación es el algoritmo.


La palabra heurística proviene de la palabra griega heuriskein que significa descubrir, encontrar. Por heurística entendemos una estrategia, método, criterio o truco usado para hacer más sencilla la solución de problemas difíciles. El conocimiento heurístico es un tipo especial de conocimiento usado por los humanos para resolver problemas complejos. En este caso el adjetivo heurístico significa medio para descubrir.

Algorítmico:

En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa al-Jwarizmi) es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solución a un problema. Dado un estado inicial y una entrada, a través de pasos sucesivos y bien definidos se llega a un estado final, obteniendo una solución. Los algoritmos son objeto de estudio de la algoritmia.
En la vida cotidiana se emplean algoritmos en multitud de ocasiones para resolver diversos problemas. Algunos ejemplos se encuentran en los instructivos (manuales de usuario), los cuales muestran algoritmos para usar el aparato en cuestión o inclusive en las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su
patrón. También existen ejemplos de índole matemático, como el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para calcular el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un Sistema lineal de ecuaciones.

Fuentes de información:

http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo